Vstupní bod je nenápadný. Odkaz, tlačítko, přátelský slib: «Udělejte si test skutečného nebo umělé inteligence„Zní to jako hravé sebehodnocení. Malá kontrola vaší vlastní mediální gramotnosti. Dvě videa vedle sebe, podobný obsah, podobní lidé, podobná gesta. Jedno skutečné. Jedno falešné. Udělejte si vlastní rozhodnutí. Jste informovaní. Jste kritičtí. Naučili jste se nevěřit všemu.“
Upozornění na spoiler: Právě v tom spočívá problém.
Test není technickou výzvou, ale spíše vzdělávací fackou do tváře. Neukazuje, jak špatní lidé jsou, ale jak směšný se stal koncept mediální gramotnosti, když se redukuje na intuici, čtení výrazů obličeje a „připadá mi to divné“. Byli jsme vyškoleni k tomu, abychom obsah konzumovali, ne abychom ho hodnotili. A teď nás překvapuje, že nás stroj bez námahy předčí.
Můj výsledek:
17 z 20 správně. 85 procent.
„Vedli jste si lépe než 94 % uživatelů“
Co přesně se tu testuje? Pravda rozhodně ne. Testuje se, jak dobře se dá odhadovat bez kontextu, bez zdrojů, bez metadat a bez klasifikace. Jinými slovy, přesně ta situace, ve které se denně nacházíme na sociálních sítích. Skrolujeme, díváme se, soudíme. Skutečné. Falešné. Na tom nezáleží. Jdeme dál.
Mediální gramotnost nám byla léta vnucována jako morální postoj: Buďte kritičtí. Ptejte se. Nevěřte všemu. Co nás nenaučili: Jak systematicky kontrolovat, jak posuzovat původ, jak rozpoznávat technické markery, jak ověřovat obsah, místo abychom ho jen cítili. Nyní stojíme před dokonale osvětlenými, přesvědčivě mluvícími tvářemi umělé inteligence a uvědomujeme si: Naše sada nástrojů se skládá z dřevěných lžic.
Skutečnou katastrofou není to, že videa s umělou inteligencí jsou dobrá. Skutečnou katastrofou je, že se náš mediální systém stále chová, jako by se problém dal vyřešit „vzděláváním“ a několika zdviženými prsty. Jako by stačilo lidem říct, aby se „dívali pozorněji“, a zároveň odměnit dosah, rychlost a emocionální přitažlivost.
Test nemilosrdně odhaluje, že ve světě, kde video již není důkazem, je individuální mediální gramotnost nedostatečná. Každý, kdo si myslí, že to dokáže prohlédnout sám, si plete skepticismus s analýzou. Právě tato přehnaná sebedůvěra je branou do nebezpečí.
Výsledkem není: lidé jsou příliš hloupí.
Výsledkem je, že mediální gramotnost institucionálně selhala.
„Konec hry“ tedy není sebeobviňováním, ale diagnózou. Ne pro uživatele, ale pro systém, který se nadále chová, jako by realitu umělé inteligence bylo možné ovládat vzdělávacími náplastmi.
Stroj nevyhrál, protože klamal.
Vyhrává, protože stále předstíráme, že hádání je dovednost.


„Dravens Tales from the Crypt“ okouzluje již více než 15 let nevkusnou směsí humoru, seriózní žurnalistiky – pro aktuální události a nevyváženého zpravodajství v tiskové politice – a zombie, zdobený spoustou umění, zábavy a punk rocku. Draven ze svého koníčka udělal oblíbenou značku, kterou nelze zařadit.