Někteří z nás se (údajně) chtějí dostat z Matrixu, že? Než si ale budeme moci zahrát hru „Vypadni z Matrixu“ v rámci Matrixu, musíme nejprve pochopit, co ta hra/Matrix vlastně je. Kdo ve hře jsme. A kdo hru vytvořil. To jsou hlavní věci, nejdůležitější body, než se vůbec budeme bavit o čemkoli jiném – o všech detailech a výzvách každodenního života, každodenního života a lidské existence zde jako „osoby“.
Nejdříve to nejdůležitější: Kdo jsme a co je to za hru? A kdo jsme ve hře? Odpovědi jsou velmi jednoduché. Zaprvé, jsme Bůh. Zadruhé, hru jsme si vymysleli a vytvořili pro sebe, abychom si ji mohli zahrát. Problém – a to byl náš úplný, absolutní a naprostý záměr – je, že jsme na ni zapomněli. Zapomněli jsme, co jsme zapomněli: kdo a co jsme. (Úmyslně) jsme ztratili návod ke hře. Bloumáme ve své vlastní hře bez návodu k použití. To ji dělá mnohem vzrušující. Chtěli jsme to takhle.
Dobrovolně jsme na to (na náš skutečný původ) zapomněli a na sebe (na naši pravou bytost, kdo a co doopravdy jsme (nápověda: jsme Bůh). Přišli jsme sem a rozhodli jsme se na to i na sebe zapomenout. Zapomněli jsme, že jsme si to vymysleli, abychom si mohli zahrát hru. Kdybychom si měli úplně vzpomenout, že jsme Bůh a že je to naše hra, hra by už nefungovala.
Tato hra funguje pouze v zapomnění. Takže jsme museli snít do našeho světa snů, našeho snu, do snu zapomnění, do pole snů. Jen tak hra funguje a my si zaručujeme, že se ve snu znovu probudíme. Někteří dříve, někteří později. Smrt, poslední dech – osvícení, nebo ještě předtím.
Tato hra má mnoho částí, mnoho hracích polí, mnoho dimenzí, mnoho úrovní. Jednou z nich je Země a jedním z jejích hráčů je lidská bytost zde na Zemi. Existují i jiná hrací pole a další hráči, ale nejprve se zaměřme na tuto matrici: pozemskou matrici, lidskou matrici, zemskou matrici. Je důležité vědět, že jsme zde všichni dobrovolně. Všichni jsme dobrovolně ve své vlastní hře.
A o co tu vlastně jde? Dvě věci: hraní (získávání zkušeností) a pak probuzení ve hře. Buď před posledním dechem, nebo během něj. To je vše; není to nic víc než to; to je příčina, důvod, vysvětlení všeho. Hraní (získávání zkušeností, prožívání) a probuzení ve hře. Proč jsme ji stvořili? Protože jsme mohli. Proč jsme ji stvořili takhle? Protože jsme to tak chtěli. Přesně tak. Všechno ostatní jsou prostě aspekty (potenciály, možnosti, hrací pole) ve hře.
Úspěch, prohra, vydělávání peněz, svatba, plození dětí, boj o osvobození, mocenské hry, úspěch, neúspěch, snadnost, úsilí, chudý, bohatý, dobro, zlo, válka, mír, hrdina, zbabělec, účastník, spoluhráč, dobrý, poslušný, vzpurný, bojovný – to vše jsou aspekty hry. Je důležité vědět, že vesmír/Bůh je hravý a chce si hrát.
s vámi a skrze vás. A čím rozumnější jste, tím racionálnější, čím více máte inteligence, čím více máte rozumu, čím více hrajete pro bezpečí a stabilitu, tím méně flexibility je ve hře.
Čím flexibilnější a otevřenější jste, tím více možností ve hře je. Jak z hlediska hracího pole, tak z hlediska hráče. Pak se otevírají nová hrací pole, nové potenciály, nové možnosti. Ale to s sebou nese také dobrodružství, nebezpečí a nepředvídatelnost. Přišli jsme se sem učit, získávat zkušenosti. Chtěli jsme také zažít strach, omezení, nejistotu, takže všechno je opodstatněné.
Můžete si hrát na zbabělce a superhrdinu. Obojí je stejně platné. Můžete si hrát na osvícence a ospalce. Obojí je stejně platné. Takto můžeme hrát s lehkostí, protože tady není v sázce nic skutečného. Tohle je hra s nulovým součtem. Hra s nulovým součtem. Hra s nulovým součtem. Z toho nic nevzejde kromě zkušeností. Stále můžete shromažďovat věci. Stále si můžete věci kupovat. Stále můžete hrát na jistotu, a to vůbec není špatně, ale tady není v sázce nic skutečného.
to musíš vědět.
Nemusíte dělat nic, ale pomáhá to. Nic tu není skutečné, nic z toho není skutečné, nic si s sebou neberete kromě zážitku. Zkušenost si vezmete, nebo ne, to je vše. Příchod na Zemi je jako tréninková simulace nebo jízda na horské dráze od narození do smrti. Dáte si „pilulku na zapomnění“, abyste si mysleli, že jste individualita a smrt je konec.


„Dravens Tales from the Crypt“ okouzluje již více než 15 let nevkusnou směsí humoru, seriózní žurnalistiky – pro aktuální události a nevyváženého zpravodajství v tiskové politice – a zombie, zdobený spoustou umění, zábavy a punk rocku. Draven ze svého koníčka udělal oblíbenou značku, kterou nelze zařadit.